Little Big Planet — Erste Eindrücke
Heute war es soweit, eines der ersten do-it-yourself Spiel veröffentlicht worden.
Im ersten Beitrag zu „Little Big Planet” bin ich bereits auf die Vorzüge und des Jump and Run Spiels eingegangen. Nachdem das in der Spiele-Branche lang erwartete Game nun heute endlich auf dem Markt erschienen ist, hat sich das IT-Magazin Golem ran gesetzt um über die ersten Eindrücke zu berichten.
In dem folgendem rund 5 minütigem Video seht ihr die ein paar Impressionen.
Für die egoo Leser ist aber der kreative Teil der interessantere. Und auch hier konnte Golem die ersten Eindrücke in einem Video festhalten.
Stichwort Editor: Während er bei anderen Spielen meist nette Dreingabe ist, stellt er in Little Big Planet ein zentrales Spielelement dar. Zwar strotzen die 50 mitgelieferten Levels schon vor Ideen, putzigen Momenten und überraschenden Einfällen und bieten viel Inhalt fürs Geld. Little Big Planet erlaubt es dem Spieler mit seinem Baukasten allerdings, Dinge zu erschaffen, die nicht einfach das Vorgegebene in neuer Reihenfolge abbilden. Hier ist es möglich, eigenständige Welten zu erschaffen, diese dann online zu testen und der Community verfügbar zu machen.
Wie ebenfalls im Artikel von Golem zu lesen ist, sind bereits einige Kreative Levelbauer unterwegs.
Die bisher im Internet erhältlichen Ergebnisse sind zum Teil schon mehr als beachtlich: Wer die bisher populärsten Ergebnisse durchstöbert, wird so beeindruckende Areale wie einen Space-Invaders- oder einen Zelda-Level finden – komplett erschaffen mit all den Extras, die der Editor bietet. Allerdings lässt sich das nicht nebenbei bauen; so mächtig die Tools sind, so fordernd und komplex sind sie auch.
Das Spiel ist mit rund 65 € zwar nicht ganz billig, für alle Individualisten die endlich ihr eigenen Spiel mit eigenen Level und eigenen Zielen erstellen wollen, geht jedoch kei Weg an Little Big Planet vorbei.
Themenrelevante Artikel
2 Leser-Kommentare
KOMMENTAR VERFASSEN

.. seems to be nice..
oder anders ausgedrückt:
das teil scheint was zu haben.. – wird zumindest heute offiziell bei gmx.de promoted.
@Heike: Als wahrer Individualist konnte ich es natürlich nicht seien lassen das Spiel zu bestellen.
Sollten beim testen noch andere, als die hier genannten Eindrücke gesammelt werden, berichte ich!